naja zunächst wird erstmal der charakter bzw. die umgebung modelliert und texturiert. plugins sorgen dabei z.b. für realistische kleidung. das eigentliche animieren scheint wohl sehr nah an originalszenen gemacht worden zu sein. das heißt, original bruce lee szenen werden bild für bild oder als kurze sequenz in den hintergrund gelegt und die 3D-mesh entsprechend angepasst. (ein hinweis, dass es hier so gemacht wurde, ist die originalstimme von bruce)
für facial expressions/mimik gibt es wiederum spezielle tools/plugins, mit denen die gesichtsanimation leichter von statten geht. beim körper gibt es sogenannte bones, die verkettet sind und den körper mehr oder weniger realistisch verformen, wenn sie bewegt werden. und softbodies sorgen dafür, dass die kleidung "mitschwingt".
ich denke, dass es hier so gemacht wurde.
aufwändigere produktionen nehmen heutzutage allerdings eher motion-capturing. dabei schlüpft ein stuntman/kkler in einen ganzkörperanzug, dessen bewegungen per sensoren auf das 3D modell übertragen werden. sieht im allgemeinen realistischer aus.
gestört hat mich in dem bruce-film eigentlich mehr die beleuchtung und die texturen. die animation war für mich sehr überzeugend.
__________________ jetzt haben sie´s geschafft da ist nix mehr zu machen.  >> Es wird eng << |