also das blocken generell im
FMA ist ja nicht so einfach.
ich meine das visuelle erfassen eines angriffes und das umsetzen dann
in propere und funktionale schritt- und block arbeit.
von den dogbrothers kenn ich die attaking-blocks. bei denen
man den gegner programmiert. als beispiel ich greife mit einem
roof-block an und mein gegenüber gibt mir aus reflex den schlag den
ich erwarte (forhand slash, weil das der natürlichste schlag ist).
ich hoffe ihr könnt euch etwas darunter vortellen.
bin mir auch nicht 100%ig sicher ob das jetzt dogbrother-
technisch genau wiedergegeben ist.
zumindest gibt das einem beim reingehen eine gewisse sicherheit -
und man muss sich nicht nur auf das visuelle verlassen.
frage: kennt ihr in euren stilen ähnlich geniale vorgehensweisen oder
ist das meiste bei euch auf aktion und reaktion aufgebaut?
bobster