Kampfkunst-Board



Umfrageergebnis anzeigen: Was wünscht ihr euch für das Spiel?
Viele Rätsel (leichte + schwere) 68 42,24%
Wenige Rätsel (nur schwere) 27 16,77%
Keine Rätsel 23 14,29%
Viel Story 100 62,11%
Wenig Story 21 13,04%
Keine Story 8 4,97%
Viele Kämpfe (plus random fight engine) 136 84,47%
Wenige Kämpfe (nur End- und Zwischengegner) 11 6,83%
Keine Kämpfe (will mit Barbies spielen) 8 4,97%
Multiple-Choice-Umfrage. Teilnehmer: 161. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #46  
Alt 15-06-2005, 19:13
Benutzerbild von Roland von Gilead
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Kampfkunst: Zu viel, als das alle hier reinpassen würden.
 
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Zitat:
Zitat von Guido Reimann
Mist ich kann die Zip Ordner nicht extrahieren!

Der sagt mir andauernd:

"Datei übersprungen - Komprimierungsfehler"

Wat soll dat denn?
Das liegt daran, dass dein Prog die Komprimierungsmethode Ultra-Bzip2 nicht kennt:
Deshalb empfehl ich Dir folgendes Prog das ich selber verwendet habe:
OpenSource - (Beta Status) Läuft bei mir fehlerfrei...:

http://prdownloads.sourceforge.net/sevenzip/7z420.exe

Das Hauseigene Entzipprog von Micro$oft kann es meistens nicht entkommprimieren...

Gruß
TaRoX

@JuMiBa Ohne Schwert kann man schlecht kämpfen
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Chu uyamee ru duu uyamee.
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  #47  
Alt 18-06-2005, 11:06
Benutzerbild von Roland von Gilead
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Kampfkunst: Zu viel, als das alle hier reinpassen würden.
 
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Nach 3 Tagen einmal hochschieb....

Warte immer noch auf Tipps?

An die NEUEN:
Hier gibt es die Downloads:

http://www.kampfkunst-board.info/for...286#post403286

Gruß
TaRoX
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Chu uyamee ru duu uyamee.
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  #48  
Alt 18-06-2005, 12:15
Benutzerbild von Amidamaru
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Das Game ist wirklich nett gemacht, aber bei der Geschwindigkeit die die Spielfigur an den Tag legt vergeht einem die Lust am spielen. Die Laufgeschwindigkeit muss auf jeden Fall erhöht werden.

Ach ja, Almighty Kann als Bekämpfer der Spaßgesellschaft ist einfach nur genial

Geändert von Amidamaru (18-06-2005 um 16:52 Uhr).
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  #49  
Alt 23-06-2005, 14:33
Benutzerbild von Roland von Gilead
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Kampfkunst: Zu viel, als das alle hier reinpassen würden.
 
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NEIN leider noch kein Update...

Eine neue Umfrage (Danke an Dojo und Sebastian!) eingefügt!

Bin auf das Ergebnis neugierig...


TaRoX

@Amidamaru ( Manga Fan? ) Rennfunktion kommt mit nächstem Update hatte sie vergessen...
__________________
Chu uyamee ru duu uyamee.

Geändert von Roland von Gilead (23-06-2005 um 14:40 Uhr).
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  #50  
Alt 23-06-2005, 15:06
Benutzerbild von marq
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Kampfkunst: -
 
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Beiträge: 10.496
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DIREKT 8.0
nötig?
poste mal die vorausetzungen....
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  #51  
Alt 23-06-2005, 17:28
Benutzerbild von Roland von Gilead
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Kampfkunst: Zu viel, als das alle hier reinpassen würden.
 
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Alter: 23
Beiträge: 657
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Zitat:
Zitat von marq
DIREKT 8.0
nötig?
poste mal die vorausetzungen....
Keine Ahnung
mein "schlechtester" PC auf dem das Spiel gefunzt hat:

Athlon 1.333
Radeon 9500 Pro
Direktx 9.0
256 MB DDR-Ram
16 Bit onBoard Sound
1024x764 32Bit Truecolor...

gelten somit als minimalvoraussetzungen...
ganz einfach...

oben offen...

ZUR UMFRAGE:

Ich weiß viel hört sich verlocken an... aber man kann nicht von allem viel haben
__________________
Chu uyamee ru duu uyamee.
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  #52  
Alt 26-06-2005, 15:04
Benutzerbild von Morphbreed
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Kampfkunst: Strategic Military Worldwar Combat Concept for effective woman selfdefense
 
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Ort: Wien
Alter: 20
Beiträge: 691
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@tarrox

hmm n paar vorschläge fürs game

-partys (also net nur mit einen char rumgurken)
-ein skillsystem wo man selber punkte verteilen kann
-waffen mit sockeln wo man steine oder sowas reingebn kann
-nebenquests
-minigames
-lol GF´s (guardian force.. ala FF8 *smile*)
-eine prinzessin,,, (sowas gehört in jedes game.. siehe zelda, super mario)
-charaktere klassen
-berufe
-levels in 3d und charaktere, monster und npc´s in 2d (ragnarok grafik is die geilste )

mehr fällt mir atm net ein...

viel spaß tarrox du schaffst das

*bussi*^^

edit: liste wird erweitert :>
__________________
Never box a boxer, never wrestle a wrestler and never fight a karateka

Geändert von Morphbreed (26-06-2005 um 15:11 Uhr).
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  #53  
Alt 27-06-2005, 00:40
Benutzerbild von Zingultas
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Wenn ich die Chronik starten will bekomm ich immer einen Warnhinweis
"DirectX Audio_______". Wenn ich dann ok drücke verschwinet das Spiel-Fenster.
Brauch ich DirectX 9 ? Wo kann ich schauen welchen Direct ich hab?
Oder Brauch ich nen Audio DirectX?
Wenn wer weiß was ich brauch bitte wenn möglich mit Download-Link posten.
Am Besten internet installer. Hab nur Modem und wenig Lust ne Stunde zu leechen.

Vielen Dank im Voraus
__________________
Mit Atzen einen HEBEN, dass bedeutet LEBEN!!!
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  #54  
Alt 27-06-2005, 02:22
Benutzerbild von Roland von Gilead
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Kampfkunst: Zu viel, als das alle hier reinpassen würden.
 
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Beiträge: 657
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Nacht @all!

Hab mal eine Beta des 2 Updates hochgeladen für Leute die schonmal testen wollen...

durch drücken von c und pfeiltasten kann man sehr schnell rennen...

Noch gibt es keine großartigen Aktionen im Zweiten Dungeon...
Aber die Maps sind fertig so das man die größe vom 2ten Quest schon sehen kann!
Ausserdme kann man schon einen 2 Party Mitglied abholen

so muss mich auslogen Akku leer...
Deshalb noch keine Antworten auf obrige Posts! Morgen mehr...
__________________
Chu uyamee ru duu uyamee.

Geändert von Roland von Gilead (01-08-2006 um 15:08 Uhr).
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  #55  
Alt 27-06-2005, 12:36
Benutzerbild von JuMiBa
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Zitat:
Zitat von tarox
Noch gibt es keine großartigen Aktionen im Zweiten Dungeon...
Wäre schon froh, wenn ich endlich den Endgegner im ersten Level besiegen würde...

Gruß Micha
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Und immer schön trainieren! Ausruhen kann man sich, wenn man tot ist...
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  #56  
Alt 27-06-2005, 12:49
Benutzerbild von Kazuko
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Zitat:
Zitat von JuMiBa
Wäre schon froh, wenn ich endlich den Endgegner im ersten Level besiegen würde...

Gruß Micha
Soll ich dir helfen?

Kazuko
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Viele Menschen sind zu gut erzogen um mit vollem Mund zu sprechen, haben
aber kein Problem damit, dies mit leerem Kopf zu tun.
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  #57  
Alt 27-06-2005, 13:27
Benutzerbild von JuMiBa
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Zitat:
Zitat von Kazuko
Soll ich dir helfen?

Kazuko
Na los... schreib mir mal bitte eine Hilfe-PN... ...der Herr Tarox hat ja eh keine Zeit für seine Kundschaft...

Gruß Micha
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Und immer schön trainieren! Ausruhen kann man sich, wenn man tot ist...
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  #58  
Alt 27-06-2005, 14:30
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Zitat:
Zitat von JuMiBa
Tarox hat ja eh keine Zeit für seine Kundschaft...

Kundschaft ist ja wohl das falsche Wort... soweit ich weiß arbeite ich ehrenamtlich... und faul bin ich sowieso... und Zeit ist rar... Ach JuMi ich hab Dir doch ne PN geschickt??? auf die Du nicht geantwortet hast!

Ach ja das wollt ich schon immer schreiben:

KEIN SUPPORT PER PN!
__________________
Chu uyamee ru duu uyamee.
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  #59  
Alt 27-06-2005, 14:36
Benutzerbild von Roland von Gilead
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Zitat:
Zitat von Zingultas
Brauch ich DirectX 9 ?
Hier ist der Websetup vom DirectX 9:

http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=de

Gruß
TaRoX
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Chu uyamee ru duu uyamee.
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  #60  
Alt 01-07-2005, 18:56
Benutzerbild von Roland von Gilead
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Kampfkunst: Zu viel, als das alle hier reinpassen würden.
 
Registrierungsdatum: 20.08.2004
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Exclamation

Hab mal alles ein bissl formeler gemacht...

Die Inhaber von www.kampfkunst-board.info werden im folgenden Text durch KKB abgekürzt!

Lizenz für das KKB-RPG Game (Die KKB Chronik) - Freeware:

1. Warnung
DIE SOFTWARE IST NICHT FEHLERTOLERANT UND WURDE NICHT FÜR EINE VERWENDUNG IN GEFAHRENTRÄCHTIGER UMGEBUNG ENTWICKELT ODER HERGESTELLT, IN DER STÖRUNGSFREIER BETRIEB ERFORDERLICH IST, WIE Z.B. IN NUKLEARTECHNISCHEN EINRICHTUNGEN, FLUGZEUGNAVIGATIONS- ODER KOMMUNIKATIONSSYSTEMEN, IN DER FLUGSICHERUNG, IN MASCHINEN ZUR DIREKTEN LEBENSERHALTUNG ODER IN WAFFENSYSTEMEN, IN DENEN EIN AUSFALL DER TECHNOLOGIE DIREKT ZU TODESFÄLLEN, PERSONENSCHÄDEN ODER SCHWERWIEGENDEN SCHÄDEN AN SACHEN ODER UMWELT FÜHREN WÜRDE.

2. Haftungsausschluss
Der Benutzer verwendet das Programm ausschließlich auf eigenes Risiko. Das KKB und der User Tarox haften nicht für Schäden, die der Anwender oder Dritte durch Verwendung oder Verbreitung der Software verursachen oder erleiden. In keinem Fall haften das KKB und der User Tarox für entgangenen Umsatz oder Gewinn oder den Verlust von Daten oder für direkte, indirekte, spezielle, logisch folgende, beiläufige oder einschließende Schäden, die durch den Gebrauch oder die Unmöglichkeit des Gebrauchs des Softwareprodukts verursacht wurden, unabhängig von theoretisch bestehender möglicher Haftung. Dies gilt auch, wenn das KKB und der User Tarox von der Möglichkeit solcher Schädigungen benachrichtigt worden ist.

Mit der Verwendung der Software erkennt der Benutzer diesen Haftungsausschluss an und stellt den Hersteller von sämtlichen Ansprüchen frei.
__________________
Chu uyamee ru duu uyamee.
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