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  #31  
Alt 14-12-2009, 20:14
Brezlmeier
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Kampfkunst:
 
Beiträge: n/a
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stimmt schaut nicht so gerendert wie fight night round 4 und ea mma aus.
ich hoffe ja auf meidbewegungen und verbessertes bodenkampfsystem
(gnp und ne gescheite sub war ja fast unmöglich)
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  #32  
Alt 15-12-2009, 00:33
Benutzerbild von AndrewWK
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Kampfkunst: Muay Thai und MMA
 
Registrierungsdatum: 05.03.2009
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Zitat:
Zitat von Rocky777 Beitrag anzeigen
Eh, ausweichen. Tritt fangen und mit geraden Kontern, an den Ring drücken... und wenn ich nochmal nach gucken würde, is da sicher noch mehr.

@Decision: ich schon.
Echt du hast es bis zur Letzten Runde geschafft. Ich bin ja noch nicht mal in die dritte Runde gekommen Meistens gewinne ich durch KO in der 2ten Runde.
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  #33  
Alt 15-12-2009, 17:17
Benutzerbild von Rocky777
KKB-Userstatus: Senior
Kampfkunst: Auf den Boden setzen und quengeln!!
 
Registrierungsdatum: 09.10.2005
Beiträge: 5.648
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Zitat:
Zitat von AndrewWK Beitrag anzeigen
Echt du hast es bis zur Letzten Runde geschafft. Ich bin ja noch nicht mal in die dritte Runde gekommen Meistens gewinne ich durch KO in der 2ten Runde.
Auf Profi Karriere früher, fand ich das äußerst schwer. Vor allem als Bodenkämpfer.

Aber mir ist vor kurzem aufgefallen, dass die "Create a Fighter" jetzt viel mehr Punkte zur Verfügung haben.. Komme nicht ansatzweise gegen meine (Samstag) kreierten Spieler an...
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  #34  
Alt 15-12-2009, 18:29
Benutzerbild von Lei Wulong
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Kampfkunst: Basketball
 
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finde den ersten teil ziemlich geil. klar gibts immer was zum besser machen aber die letzten jahre gabs ja gar nichts im mma bereich.
Die Kämpfer sollten ein wenig mehr eigene moves haben die sie ausmachen bzw von den bewegungen anders wirken.
beim bodenkampf sollten mehr möglichkeiten beim ground and pound geben und halt mehr bewegung rein kommen. etwas variablere subs.
denke es wird paar neue moves geben alles etwas überarbeitet aber mehr auch nicht. ich bin auf das ea game gespannt.
@andrew: kämpf mal taktisch und nicht wie ein arcade game, dann kann das auch über die runden gehn.
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บัวขาว ป. ประมุข
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  #35  
Alt 15-12-2009, 20:28
Benutzerbild von AndrewWK
KKB-Userstatus: Senior
Kampfkunst: Muay Thai und MMA
 
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Beiträge: 1.775
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Alle Meine Kämpfer sind Striker. Und ich schaffe es nicht in die letzte Runde zu kommen. Wenn ich wie ein wilder drauf losschlage ist der in der ersten Runde vorbei entweder gehe ich KO oder mein Gegner. wenn ich taktisch Kämpfe endet der Kampf in der zweiten Runde.

Was ich aber richtig blöd an dem Spiel finde ist das die Low-Kicks gar keinen effekt haben
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  #36  
Alt 19-12-2009, 03:52
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Kampfkunst: Kickboxen / Boxen / BJJ
 
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Beiträge: 75
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UFC 2009 Undisputed ist schon richtig gut, aber von der Quantität doch eher dünn. Die Schaukämpfe müssten auch über verschiedene Gewichtsklassen gehen, Tietelkämpfe müssten auch, wie bei Smackdown vs Raw möglich sein. Dazu sollte man auch eine Karriere mit einem aktuellen Fighter spielen können, und für die Präsentation, ein vernünftiger Einlauf wäre nicht übel.
Spielerisch ärgert mich nur der Bodenkampf, der ist definitiv zu schwer. Sobald man den Schwierigkeitsgrad etwas anhebt, hat man keine Chance mehr, wenn man in der Guard ist. Rauskommen ist unmöglich, dazu ist die Steuereungspräzision zu schlecht. Ob minor oder major transition, da muss man noch etwas tun...aber das Problem hat THQ auch in der Wrestling Reihe, irgendwann kann man probieren, was man will und es funktioniert gar nichts.
Ich bin gespannt auf das Spiel, setze aber auch große Hoffnungen in EA Sports MMA. Die Steuerung könnte vielleicht einfacher sein, dazu ist Strikeforce der zweite MMA Gigant, der nach oben strebt, aber hier zulande noch zu unbekannt ist. Das macht das ganze reizvoll.
Und wenn wir schon dabei sind, ein K 1 Game wäre auch was:-)

Geändert von Ripper666 (19-12-2009 um 03:56 Uhr).
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  #37  
Alt 23-12-2009, 12:36
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Kampfkunst: nur noch Tai Chi "Chen Man Ching"
 
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Beiträge: 256
Standard nicht so tolle

ich bin wohl einer der wenigen, die das Undisputed 2009 eher nicht so gelungen sehen.

Die Grafik ist befriedigend und die Steuerung gefällt mir überhaupt nicht.

Ein Rumgehampel auf den Knöppen und die Männeken machen eh nicht das, was sie sollen. Aber vielleicht bin ich zu senil, das zu verstehen..

Kicks und Schläge sind ja noch ganz nett.. leider funzt das im Bodenk"r"ampf gar nicht.. Auch werfen klappt nicht.. bin da schon enntäuscht..

Eine Steuerung wie bei EA Figth Night wäre mir lieber.. Die versteh ich wenigstens
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  #38  
Alt 14-01-2010, 17:20
KKB-Userstatus: Beginner
Kampfkunst: -
 
Registrierungsdatum: 14.01.2010
Beiträge: 2
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Zitat:
Zitat von AndrewWK Beitrag anzeigen
Alle Meine Kämpfer sind Striker. Und ich schaffe es nicht in die letzte Runde zu kommen. Wenn ich wie ein wilder drauf losschlage ist der in der ersten Runde vorbei entweder gehe ich KO oder mein Gegner. wenn ich taktisch Kämpfe endet der Kampf in der zweiten Runde.

Was ich aber richtig blöd an dem Spiel finde ist das die Low-Kicks gar keinen effekt haben
spiel mal online
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  #39  
Alt 14-01-2010, 17:48
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Kampfkunst: Shotokan Karate, MMA, Keysi Fighting Method
 
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Beiträge: 185
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Ich hab es auch selten über die Runden gebracht, wenn ich mit Freunden gespielt habe. Das war meistens in der 2. Runde beendet.
Allerdings kamen schon häufiger Subs vor, vor allem durch Kimura. Ground and Pound weniger...sehr viele Headkicks und Superman Punches.
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  #40  
Alt 14-01-2010, 19:35
Benutzerbild von Hinkelstein
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Kampfkunst: Muay Thai
 
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Ort: Bad Wimpfen Hohenstadt
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Beiträge: 813
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versuch mal nur auf den körper mit kicks und schlägen zu arbeiten. da wird der gegner zwar angeknock aber nie ausgeknockt. blos gewinnt man da halt jede runde 10:6
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  #41  
Alt 14-01-2010, 22:54
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Kampfkunst: -
 
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Beiträge: 2
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Zitat:
Zitat von Mounty Beitrag anzeigen
Ich hab es auch selten über die Runden gebracht, wenn ich mit Freunden gespielt habe. Das war meistens in der 2. Runde beendet.
Allerdings kamen schon häufiger Subs vor, vor allem durch Kimura. Ground and Pound weniger...sehr viele Headkicks und Superman Punches.
ja kommt ja immer drauf an wie gut die freunde sind also ich musste feststellen das meine zeit die ich dem spiel widme nicht reicht um online wirklich an der "spitze" mithalten zu können man gewinnt sicher auch kämpfe aber meist ist mein gegner gleichauf so das supergeile spannende fights entstehen. ich hab seitdem viel mehr spaß als nur gegen den KI gegner zu kämpfen
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  #42  
Alt 14-01-2010, 23:16
Benutzerbild von AndrewWK
KKB-Userstatus: Senior
Kampfkunst: Muay Thai und MMA
 
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Zitat:
Zitat von Hinkelstein Beitrag anzeigen
versuch mal nur auf den körper mit kicks und schlägen zu arbeiten. da wird der gegner zwar angeknock aber nie ausgeknockt. blos gewinnt man da halt jede runde 10:6
Wenn man nicht selbst KO geht. Und der Gegner geht nach einiger zeit KO das habe ich herausgefunden als ich den Kampf Stepehan Bonnar vs. forrest Griffin nachgespielt habe.
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  #43  
Alt 17-01-2010, 15:48
Benutzerbild von Teashi
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"The man who is at the peak of his success, and the man who has just failed are in exactly the same position. Each must decide what he will do next." - Jigoro Kano
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  #44  
Alt 17-01-2010, 16:21
KKB-Userstatus: Intermediate
Kampfkunst: -
 
Registrierungsdatum: 17.01.2009
Alter: 19
Beiträge: 272
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Was man aufjedenfall ändern muss:

`n Freund von mir hat das Spiel ham´s oft zusammen gespielt, was richtig aufregt ist wenn er mich z.B. Schlägt, mit dem Oberarm meinen Hals streift und ich davon K.O. gehe

@Ripper: Jap, ein K1 Spiel wär geil, würd´s mir sofort holen...hätte ich ne PS3 oder X-Box 360 xD
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  #45  
Alt 17-01-2010, 19:28
Benutzerbild von toorop
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Kampfkunst: Kickboxen, No-Gi BJJ/Grappling, MMA
 
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Ducken, Zurückbeugen, Cage Play, neue Submissions & Transistions... klingt für mich ziemlich vielversprechend! Ich freue mich...
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