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Karate, Kobudō Alles über die Kampfkünste von Okinawa



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  #16  
Alt 11-03-2017, 19:58
Benutzerbild von panzerknacker
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Kampfkunst: FMA-Videos gucken
 
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@ this Das Geschreibsel ist nicht wirr.....
die Geschichte heißt ja Raum und Zeit
jede Aktion bedarf aller 4 Dimensionen
schön wenn man in einer Geste einer Kata etwas entdeckt, das funktioniert
es gibt aber nicht nur eins......
8 Richtungen in der Ebene plus einen Ort
dazu die Richtungen in der dritten D., happo no kuzushi oder the bubble, St. Foom, Energieblase, nenn es wie Du willst
dazu die Zeit; vor, gleich, nach
sowohl von Bewegung, als auch Aktion
Deiner als auch Seiner

empfehle dringend Heian Shodan/Pinan Nidan
schön simpel, Kinderkarate und so......
plötzlich geht das Lämpchen an

@Gürteltier, spiel mal wieder mit mir, habe da noch 1,2 weitere Ideen
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  #17  
Alt 11-03-2017, 20:16
KKB-Userstatus: Senior
Kampfkunst: Alles mögliche - aber nix richtig
 
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Beiträge: 1.446
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Zitat:
Zitat von panzerknacker Beitrag anzeigen
@ this Das Geschreibsel ist nicht wirr.....
Anscheinend schon. Wenn das alles ist, was du mit genommen hast, hab ich's wohl nicht wirklich rüberbringen können..
__________________
Karate beginnt dann, wenn die Selbstkritik schneller wächst als das eigene Können.
-Risto Kiiskilä
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  #18  
Alt 11-03-2017, 20:47
Benutzerbild von panzerknacker
KKB-Userstatus: Senior
Kampfkunst: FMA-Videos gucken
 
Registrierungsdatum: 15.03.2006
Ort: Lübeck
Alter: 55
Beiträge: 1.934
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Zitat:
Zitat von ThiS Beitrag anzeigen
Anscheinend schon. Wenn das alles ist, was du mit genommen hast, hab ich's wohl nicht wirklich rüberbringen können..
das kann natürlich sein
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  #19  
Alt 12-03-2017, 16:29
Benutzerbild von Kensei
KKB-Userstatus: Senior
Kampfkunst: "Weg der leeren Hand"
 
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Ort: Mitteldeutschland
Beiträge: 2.780
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Noch so als Gedankenanstoß, die Bunkai-Interpretationen von Taira Sensei im Goju-Ryu habe ich ähnlich verstanden. Da ging es auch um die Simulation eines gesamten Kampfes, in dem ich den Gegner "locke", auskontere usw. usf.
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  #20  
Alt 14-03-2017, 10:42
KKB-Userstatus: Senior
Kampfkunst: Karate , UFC gucken
 
Registrierungsdatum: 13.03.2008
Beiträge: 2.381
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Zitat:
Zitat von Kensei Beitrag anzeigen
Noch so als Gedankenanstoß, die Bunkai-Interpretationen von Taira Sensei im Goju-Ryu habe ich ähnlich verstanden. Da ging es auch um die Simulation eines gesamten Kampfes, in dem ich den Gegner "locke", auskontere usw. usf.
Da müsste man ihn mal fragen. Ich hoffe nicht. Sondern, dass die Trappingorgie Drillbedingt ist.

Wie man einbricht innerhalb des Armschachs weiß er ja. Ich sehe keinen Sinn darin, im Nahbereich Lücken anzubieten. Da kombiniert man m. E. an dem weiter, was man hat.

Ich meine, es gibt so einen Aufmerksamkeitsrythmus im Kampf. Ob der mit dem des Hirns gleichgeschaltet ist - gut möglich.
4-5 Techiken, 2-3 Sekunden.
Jedenfalls gibt es so Momente, in denen man gerade im Nahkampf innehalten und sich orientieren möchte.
Über die arbeitet man weg - aber mit Dauerbeschuß, nicht mit Finten. Ist in meiner Erfahrung günstiger.
__________________
"We are voices in our head." - Deadpool

Geändert von Gürteltier (14-03-2017 um 10:46 Uhr).
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  #21  
Alt 14-03-2017, 10:44
KKB-Userstatus: Senior
Kampfkunst: Karate , UFC gucken
 
Registrierungsdatum: 13.03.2008
Beiträge: 2.381
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Zitat:
@Gürteltier, spiel mal wieder mit mir, habe da noch 1,2 weitere Ideen
Kennst ja meinen Hallentag. Sonst im Sommer ... iiiiih, draußen ?
__________________
"We are voices in our head." - Deadpool
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