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  #1  
Alt 19-01-2011, 01:28
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Kampfkunst: FULL CONTACT BACKYARD BOOGALOO
 
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  #2  
Alt 19-01-2011, 01:39
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Kampfkunst: The Best of Both Worlds/ 5150/ Wimp Junk
 
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Alter: 24
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Nett. Muss ich mal im KB probieren, arbeite dort nämlich auch gern mit Sweeps
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  #3  
Alt 19-01-2011, 06:36
bluemonkey
Gast
Kampfkunst:
 
Beiträge: n/a
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Vom Prinzip her interessant, auch die Anwendung im Beinbereich und wie immer bei Systema oder auch ähnlichen Settings im CMA wäre es schön, zu sehen, wie das in Realgeschwindigkeit funktioniert, insbesondere wenn der Stampftritt nicht die erwartet wird/nicht die einzige Option des Angreifers ist.
Blöd an solchen Zeitlupensettings finde ich, wenn der Lehrer/Meister in einer anderen Geschwindigkeit agiert, als der Schüler (die Fußfeger scheinen mir etwas schneller zu sein, als die Stampftritte).
In diesem Fall ist das IMO noch legitim, aber teilweise wird in Zeitlupenkämpfchen dadurch eine Überlegenheit des Lehrers suggeriert, die ohne Zeitlupe einfach nicht da wäre.
Im vorliegenden Video macht der Schüler den ersten Schritt aus dem Stand und wird dann vom Lehrer angewiesen, dabei einen Schritt zu machen, sich auf das stampfende Bein quasi fallen zu lassen.
So ein großer Storchenschritt ist natürlich ideal für Fußfeger.

Geändert von bluemonkey (19-01-2011 um 06:41 Uhr).
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  #4  
Alt 19-01-2011, 19:44
Benutzerbild von scarabe
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Kampfkunst: Chen Taiji, Qi Gong
 
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Beiträge: 4.122
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das Reinsteigen ins Bein des Gegners geht schnell und ist effektiv, kann ggf. sogar die Haut abziehen oder das Gelenk brechen.
Die Abwehr ist ähnlich, wie z.B. beim Judo (o.ä.) die Abwehr für Beintechniken- dem Gegner zuvorkommen, automatisch reagieren, sonst ist man zu langsam- also muß man es geübt haben. Kann man auch beim PH, anfangs kann man sich auch ruhig dabei gegenseitig festhalten und langsam machen- also sowohl die Beintechnik, als auch die Abwehr.

Geändert von scarabe (19-01-2011 um 23:39 Uhr).
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  #5  
Alt 19-01-2011, 20:38
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Beiträge: 1.007
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Zitat:
Zitat von bluemonkey Beitrag anzeigen
in Zeitlupenkämpfchen
Das scheint eine Trainingsmethode zu sein vergleichbar dem Tuishou - so würde ich es einschätzen.

Diesbezüglich gestellte Fragen (Methodik) blieben leider unbeantwortet seitens der Fachvertreter.
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  #6  
Alt 20-01-2011, 14:09
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Kampfkunst: Qi Xing Tang Lang Quan
 
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bluemonkey hat schon recht, wie ich finde. Im Normalfall ist der Stampftritt nicht die einzige Option, weil da dann gleich die oberen Extremitäten geflogen kommen. Außerdem machen die wenigsten Leute aus dem Kick dann diesen Schritt nach vorn, lassen ihr Gewicht nach vorn fallen. Meine Kicks sind im Allgemeinen echt nicht die besten und selbst ich mache so etwas nicht. Da muss man dann schon in den Gegner reingehen, um irgendwie die Füße miteinander verhaken zu können.
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  #7  
Alt 22-01-2011, 11:12
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Kampfkunst: 功夫 , 散打
 
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Kommt nichtmal so sehr auf die Realgeschwindigkeit an, sondern eher wie der Gegner angreiffen will...will er auf komme was wolle dich so treten,also mit volleer Kraft deine Struktur zerstören funktioniert das wunderbar, bei allen Sparringsfight(und vermutlich 95% der situationen im Ring) ist man immer selbst auf Backup aus, da lässt man sich nicht in solche Kicks hineinfallen, oft wird da nur geschnappt oder als Einstieg für was Trapping/Kombinations mäßiges benutzt...ist wie mit Faustschlägen, man lernt ja auch immer sofort die Faust zurückzuziehen, bzw die Struktur so zu gestalten das man nicht nach vorneüberfallen kann...
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Ich kann dir zeigen wie Du es tun musst- Und du wirst es vergessen. Ich kann es dir zeigen- Und du wirst mich kopieren. Nur wenn du es selbst tust- Wirst du wirklich verstehen.
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  #8  
Alt 22-01-2011, 13:56
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Kampfkunst: 打功夫
 
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Geändert von Freier Geist (16-04-2011 um 16:55 Uhr).
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  #9  
Alt 22-01-2011, 14:12
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Kampfkunst: Liu he Ba fa
 
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Ort: Solingen
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Beiträge: 535
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Keine Ahnung vll hat der instructor ja gesagt tritt doch mal und lass dein gesamtes Gewicht auf das vordere Beim fallen.

Anyway
Ich denke hier zeigt sich mal wieder wofür entsprechendes Bufa mit Gewichtsverteilung gut ist. In allen inneren Stilen(und wahrscheinlich auch vielen "äußeren") ist mir das bis jetzt begegnet.
Wenn ich da nicht commited trete funktioniert das gezeigte eben nicht so gut.
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