Ändert am Grundsätzlichen erstmal nichts.
Ok, nimm einen Ball der sich dreht . Auch der wird sich nicht in alle Richtungen gleichzeitig drehen können. Er kann sich also nicht im und gegen den Uhrzeigersinn gleichzeitig drehen.
Jetzt lass einen Gegenstnd auf den Ball fallen . Er fällt aufgrund der Schwerkraft senkrecht zm Boden.das ist sein Vektor .er trifft auf den rotierenden Ball und der Vektor des fallenden Gegenstandes wird entsprechend dr Drehrichtung des Balles geschert . Er bekommt also eine zusätzliche Kraft mit einer Kraftrichtung. Das Resultat ist eine Ablenkung seiner Bahn .
Der kurze Moment beim Auftreffen auf dem Ball konfrontiert den fallenden Gegenstand aber auch nur mit EINEM zusätzlichen Vektor , nämlich entsprechend der Drehrichtung des Balls . Mehr nicht. In diesen kurzen Moment.
Selbst wenn du das Abprallen aufgrund der Oberflächenspannung des Balles mit berücksichtigst , addieren sich die Vektoren , von Abprall und Ablenkung duch die Drehrichtung und du hast ebenfalls nur eine resultierende Kraftrichtung für den fallendn Gegenstand.
Das gilt auch für lebende Gewebe , solange wir von EINEM Kontaktpunkt sprechen .
Aber schon das Greifen allein mit der Hand , erzeugt mehrere Kontaktpunkte .
Erst recht wenn du im Infightor oder Clinch bist und mit dem kompletten Körper arbeitest. Dann entstehen natürlich mehrere Vektoren die auf den Gegner einwirken .
Aber alle zusammen resultieren wiederum in EINEN Vektor , wenn es darum geht ihn komplett im Raum zu bewegen.
Du kannst nicht jemanden komplett ,gleichzeitig nach vorn UND nach hinten bewegen .
Partiell schon .macht man ja schon bei der normalen Fassart und das Resultat ist eine Rotation die auf den Gegner wirkt .aber da hat man wieder zwei Kontaktpunkte
Würde der fallende Gegenstand selbe rotieren , kommt diese Drehrichtung als Addition dazu , aber erzeugt nicht einen zusätzlichen Vektor als RESULTAT

