Mag evtl für die nördliche Hemisphere gut sein, wo anders ist aber teilweise so heiss, daß max T-Shirts getragen werden
Fancy? Haben bei Alliance während des Trainings Mal eine Befreiung aus einer Position gemacht, da hat man ein "Rad" geschlagen um aus der Lapelkontrolle zu kommen und dann zu passen
Naja, eine Wand ein Zaun, eine Zimmerecke, all das ist nicht wirklich ungewöhnlich in der SV, denn der Angreifer braucht die räumliche Nähe zu seinem Opfer, sonst ist die Gefahr das es weg läuft, relativ groß.
Das Problem was ich mit der Jacke habe, ist weniger die Frage ob jemand eine trägt, als eine Frage der Distanz Wenn ich Kragen und Rever aus der Guard greife, kontrolliere ich zwar die Haltung meines Gegners, aber trotzdem kann er mir Kopfstöße geben oder mich schlagen.
Mit einer Overhook und Head Control ist dies weniger der Fall.
Von daher kontrolliere ich lieber direkt den Körper des anderen und nutze eventuell vorhandene Kleidung als zusätzliche Kontrollmöglichkeit (wenn es denn passt).
Aber der Hauptfokus liegt auf direkter Kontrolle und dann ist die Verteidigung gegen Schläge auch nicht so anders als wenn man ohne Schläge rollt, weil man einfach enger arbeitet und die Extremitäten kontrolliert.
Lapel Guard ist mir tatsächlich schon zu "Fancy". Auch so Dinge wie Pocketguard oder jemanden in der seitlichen Kontrolle erst einmal halb ausziehen um ihn dann mit seinem eigenen Gi einzuwickeln... Die Dinge sind sicherlich effektiv, klaro, ich erlebe es immer wieder, vor allem wenn man sich nicht dagegen auskennt. Die Sache ist nur die, dass man auch das vernünftig austrainieren muss und in einem realistischen kämpferischen Kontext würde ich solchen Dinge eher untergeordnet betrachten, deswegen lege ich mein Fokus lieber auf andere Dinge (gibt ja wahrlich noch genug zu trainieren)
Ich trainiere eigentlich nur Dinge die im NoGi funktionieren oder einfach auf NoGi übertragbar sind, da das Game dass im NoGi funktioniert eigentlich auch im Gi funktioniert. Hingegen, wenn man ein Game das rein auf Gi Spezifika ausgelegt ist hat, ist man im NoGi ziemlich aufgeschmissen.
Geändert von jkdberlin (08-08-2019 um 13:13 Uhr)
Ich glaube viele, die sich - gerade auch für die SV - so kategorisch abfällig über die Guard aufregen, denken an sowas hier
https://www.youtube.com/watch?v=r8q6vTijil0
und nicht daran, dass ein ordentlicher Guardpull vorbereitet ist und den Gegner in der Tat direkt in eine ungünstige Situation bringen kann.
Hätte ich "hier" gemeint, hätte ich "hier" geschrieben, so bezog sich dieser Beitrag auf den Eröffnungspost...
Hallo Frank, ein guter Guardpull ist ein Takedown. Also eine Aktion bei der ich aktiv den Kampf vom Stand zum Boden verlagere. Der Unterschied zu anderen Takedowns ist, dass ich mich nicht in der Topposition befinde. Warum sollte das schlecht sein, wenn mein Ziel ist mit meinem Gegner auf dem Boden zu landen und ihn dort zu sweepen und zu submitten, oder ihn direkt zu submitten?
Die Entscheidung, ob ich den Kampf auf den Boden verlagern sollte oder nicht, wird davon nicht berührt. Denn diese gilt für Gaurdpull exakt wie für eine andere Art von Takedown.
Du hast mich in einem Kampf mal direkt in deine Halfguard geholt. Hattest deine Position wie du sie haben wolltest. Das war für mich genauso schlecht, wie wenn du mich geworfen hättest und ich danach in deine Sidecontrol gewesen wäre. Wer seinem Gegner die Position aufzwingt, hat einen deutlichen Vorteil im Kampf errungen.
Geändert von sivispacemparabellum (13-08-2019 um 16:28 Uhr)
Grapple&Strike
BJJ//MuayThai//MMA//Boxen//Ringen
Würde ich heute auch noch versuchen, vielleicht nicht sofort nur Halfguard, aber eine, in der ich mich einfach gut fühle und denke, dass meine Chancen auf Sweep oder Submission gut sind.
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