Das Problem besteht darin, das Regelwerk eindeutig zu gestalten. Würde ein Wurf, der nicht in der gegnerischen Kontrolle endet noch weiter aufgeteilt (4 Punkte für einen richtig hohen Wurf mit Runterklatscheffekt) bestünde die Gefahr, dass Würfe mal so oder mal anders bewertet würden.
Die gegnerische Kontrolle ist dahingegen ein weitaus leichter zu erkennen und somit ein besserer Faktor zur Wurfbewertung, als Wurfhöhe oder Dynamik!
Das ist der Grund, warum bei uns der Wurf nur zwischen diesen beiden Wurfkonsequenzen beurteilt wird. (Landung in Guard oder Halfguard = 1 Punkt, Landung ausserhalb der Kontrolle, oder immer noch stehend =2 Punkte)
Zudem ist der Wurf an sich selten ein kampfbeendendes Mittel sondern lediglich der Übergang vom Stand zum Boden. Analog müssten sonst Würfe auf den Nacken (Supplex) 8 Punkte und keine Disqualifikation bringen!
Gruß andy
Sportschule Koeln * Luta Livre * Grappling * Submission Wrestling * Vale Tudo * Selbstverteidigung * Fitness