Zitat Zitat von Cam67 Beitrag anzeigen
Die Frage ist , wie du unzählige Vektoren hin bekommst. Denn wie du schon sagst , Vektor ist eine Kraftrichtung .
Wenn ich z.b. am Kontaktpunkt einen Druck nach unten bringe , weil meine Hände aufliegen , dann hab ich einen Vektor erzeugt , eine Kraftrichtung . Bewege ich mich zusätzlich mit Schrittarbeit oder durch Verlagerung aufs vordere Bein nach vorn , dann erzeuge ich einen weiteren vektor , eben nach vorn . Drehe ich mich dabei und nehme den anderen mit , dann hab ich den dritten vektor , der in diesem fall zur Seite geht . mehr Vektoren gleichzeitig zu erzeugen wird nun aber schwerer .Es sei den man unterteilt noch links und rechts. Also eine Seite drückt runter und die andere gleichzeitig hoch , die obere geht nach vorn ,die untere nach hinten usw.

Was ist denn für dich "unzählig" . Ich meine es muss ja auch irgendwie physisch umgesetzt werden können. Klar , wenn ich alle "möglichen" Vektoren theoretisch betrachte , komme ich wieder auf eine Sphäre , aber real abrufbar ist es nunmal nicht gleichzeitig .
Du hast es fast...
Nur dreht es sich nicht um runter...
Nach vorn...
Und zugleich seitwärts...

Stell Dir das Ziel als Ganzes vor..

Jeder Vektor, egal wie kreiert oder welcher Quelle entspringend... Zielt auf irgendwas IM Körper des Gegenübers.

Physikalische Grundschule, mit resultierenden Vektoren, hilft hier nicht.
Das sind begrenzte Modelle.

1 Punkt kann definitiv mehrere Vektoren übertragen. Unabhängig von einander.

Auch ohne mathematische oder physikalische Grundschule.